Tampilkan postingan dengan label definisi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label definisi. Tampilkan semua postingan

07 Agustus 2010

Mitos tinta printer

cartridge,tinta,tinta printer,cartridge recycle

Mitos seputar tinta printer nyatanya saat ini masih terus menjangkiti sebagian besar masyarakat pengguna printer di tanah air, masyarakat kerap kali mendapat informasi yang samar seputar tinta printer, sehingga mereka cukup sulit menarik benang merah pembatas antara mitos dengan fakta seputar tinta printer

Lantas apa saja Mitos dan Fakta seputar tinta printer yang berkembang di masyarakat, berikut penjabarannya:

Mitos A :

Cartdrige tinta dan toner isi ulang sama-sama bisa diandalkan seperti halnya Cartdrige yang asli

Fakta A :

1. Toner Cartridge isi ulang tujuh kali lebih bermasalah pada adhesi toner dibandingkan cartdrige asli
2. Hasil cetak dengan menggunakan cartridge isi ulang ternyata tidak sehalus cartridge asli
3. Mengisi ulang (refill) merupakan proses manual yang berisiko menyebabkan kerusakan cartridge


Mitos B :

Cartridge remanufactured sama handalnya dengan cartridge asli

Fakta B :

Remanufactured pada cartdrige ternyata adalah sebuah proses yang dilakukan secara manual dan berpotensi merusak cartdridge


Mitos C :

Kualitas cetak (print quality) menggunakan cartridge remanufactured sama kualitasnya dengan cartdridge asli

Fakta C :

Kualitas cetak menggunakan cartdrige remanufactured sering kali mengalami degradasi kualitas


Mitos D :

cartdridge remanufactured menghemat biaya

Fakta D :

Sebenarnya cartdridge remanufactured memang lebih murah ketimbang cartdridge asli, namun berisiko tinggi terhadap biaya tambahan tak terduga seperti biaya untuk cetak ulang maupun suplay tambahan yang dibutuhkan untuk memperbaiki hasil cetakan sebelumnya


Mitos E :

Jumlah halaman cetak memakai cartdridge tinta isi ulang sama dengan jumlah halaman cetak menggunakan cartdridge asli

Fakta E :

cartdridge asli memiliki kemampuan memproduksi dua kali lebih banyak halaman cetak ketimbang cartdridge isi ulang


Mitos F :

cartdridge remanufactured lebih baik untuk lingkungan karena merupakan produk daur ulang (recycle products)

Fakta F :

1. cartdridge remanufactured yang telah kosong sering kali ditemukan berakhir di tempat sampah, menggunakan cartdridge remanufactured justru menimbulkan risiko meningkatnya karbon dioksida hingga 84 persen, hal ini dikarenakan oleh risiko pencetakan ulang yang mungkin saja terjadi saat menggunakan cartdridge remanufactured
2. cartdridge remanufactured juga tidak memiliki bahan material yang dapat di daur ulang seperti layaknya penyedia teknologi yang memiliki protokol daur ulang yang sesuai standar


oke, friend, mungkin itu beberapa mitos yang berkembang di masyarakat dan fakta yang sebenarnya seputar tinta isi ulang printer, jika ada yang ingin menambahkan atau mengkritisi, silahkan di tulis di kolom komentar, saya mengambil sumber tulisan ini dari koran tempo edisi 5 agustus 2010, semoga artikel tentang Mitos dan Fakta seputar tinta printer ini bermanfaat untuk kita semua
Selengkapnya

Redenominasi itu menarik

Redenominasi,redenominasi rupiah,pengertian redenominasi

Rencana Redenominasi mata uang yang digulirkan oleh Gubernur Bank Indonesia, Darmin Nasution akhir-akhir ini nampaknya menyedot banyak perhatian dari berbagai kalangan di tanah air.Rencana Redenominasi yang masih berupa studi BI ini nampaknya sudah masuk ke Ruang Publik dan memuci pro dan kontra di kalangan masyarakat, bahkan banyak kalangan masyarakat yang mengasumsikan redenominasi itu sama dengan sanering


Menurut beberapa kalangan dan pakar di bidang ekonomi, rencana redenominasi ini adalah rencana yang belum perlu di lakukan mengingat kondisi perekonomian yang masih belum stabil dan masih di bayangi pertumbuhan ekonomi yang fluktuatif, para pakar yang agaknya kontra terhadap rencana redenominasi ini mengemukakan sebaiknya BI lebih berfokus pada penguatan ekonomi makro dan agak sedikit bersabar karena redenominasi ini dinilai akan menyedot banyak anggaran di APBN untuk keperluan cetak uang baru secara massive dan sosialisasi mengenai redenominasi ini keseluruh lapisan masyarakat mulai dari masyarakat kelas atas, menengah, maupun kelas bawah, intinya sosialisasi ini harus mampu secara efektive menyentuh masyarakat di tingkat grass root sekalipun

Namun, beberapa kalangan dan pakar yang pro terhadap rencana redenominasi ini mengemukakan bahwa redenominasi merupakan langkah jangka panjang yang menarik dan patut di dukung karena dengan melakukan redenominasi berarti secara langsung melakukan efisiensi dan simplifikasi terhadap nilai mata uang negara kita

oke mungkin anda agak sedikit bingung, apa sih redenominasi itu, perbedaannya dengan sanering, bagaimana redenominasi jika ditinjau dari segi Teknologi informasi, serta bagaimana peran IT dalam mendukung kebijakan redenominasi pemerintah, atau dalam hal ini kebijakan Bank Indonesia, mari kita bahas satu per satu

Apa itu Redenominasi

Secara istilah, kata redenominasi ini dibagi menjadi dua suku kata, yaitu Re dengan Denominasi, Denominasi bisa diartikan sebagai pecahan, jadi Denominasi mata uang berarti pecahan mata uang yang merujuk pada nilai nominal suatu mata uang yang berlaku di suatu negara, jadi redenominasi jika diartikan secara keseluruhan adalah penyebutan atau penyederhanaan kembali pecahan mata uang yang berlaku di sutu negara, misalnya Rp 1000 akan di sedehanakan menjadi Rp 1 dengan makna dan nilai yang tidak berubah, misalnya jika dengan Rp 1000 anda bisa membeli biskuit maka jika terjadi redenominasi anda tetap bisa membeli biskuit dengan spesifikasi yang sama dari sebelumnya dengan harga Rp 1

Perbedaan Redenominasi dengan sanering

Banyak kalangan awam tidak setuju dengan redenominasi karena salah persepsi, mereka mengartiken redenominasi ini sama halnya dengan sanering, padahal dari segi sebab, manfaat, istilah saja sudah sangat berbeda, kalau redenominasi merupakan upaya untuk menyederhanakan nominalnya, jika sanering bisa jadi untuk memotong daya beli masyarakat karena sudah sedemikian parahnya inflasi yang terjadi di suatu negara, sebagai contoh, jika dengan redenominasi kita bisa membeli biskuit yang tadinya harganya Rp 1000 hanya dengan Rp 1, dengan sanering kita justru harus tetap mengeluarkan Rp 1000 untuk membeli biskuit itu, meskipun begitu penghasilan yang akan anda dapatkan akan berkurang drastis karena harga akan semakin mahal

adapun perbedaan lain yang jelas mencolok antara redenominasi dengan sanering adalah tujuannya, tujuan redenominasi adalah menyederhanakan pecahan mata uang agar lebih efisien dalam transaksi dan pencatatan administrasi, sementara sanering memiliki tujuan mengurangi jumlah uang yang beredar karena inflasi yang sedemikian tinggi (HiperInflasi)

Memandang redenominasi dari sisi IT

Jika kita memandang redenominasi dari sisi IT tentunya sisi positif akan jauh lebih berat di banding sisi negatif yang nyaris 0, karena dengan adanya redenominasi mata uang, berarti akan ada sisi efisiensi dari segi saving memori lokal, efisiensi bandwith, mencegah brainware salah dalam melakukan input data, berpengaruh positif terhadap green computing, dan lain sebagainya, intinya redenominasi ini akan berpengaruh besar terhadap efisiensi dalam teknologi Informasi, untuk lebih jelasnya saya juga membuat artikel yang khusus membahas manfaat redenominasi untuk IT dan peran IT dalam mendukung kebijakan redenominasi di web ini juga, namun akan di publish setelah artikel ini :)

ok mungkin segini dulu, friend, semoga bermanfaat bagi anda dalam lebih memahami dan mengerti serta menganalisis rencana kebijakan pemerintah dalam melakukan Redenominasi mata uang
Selengkapnya

22 Mei 2010

struktur elemen botnet

botnet,struktur botnet,elemen botnet

sesuai janji saya, pada artikel apa itu botnet sebelumnya, kita akan kembali membahas topik mengenai botnet

pada artikel sebelumnya, kita sudah mengetahui apa itu botnet, sedikit mengenai cara kerjanya, dan keuntungan serta kerugiannya

ok, untuk merefresh kembali ingatan kita, mari sedikit kita ulang bahasan mengenai botnet, botnet adalah salah satu jenis dari keluarga malware yang spesialisasinya hidup untuk menjangkiti komputer yang terhubung jaringan, jadi botnet tidak akan berdaya apa-apa jika terjebak di komputer stand-alone atau komputer yang terhubung ke jaringan (atau silahkan baca artikel tentang botnet, silahkan klik ==> botnet )

baiklah, langsung saja, setelah ingatan anda segar kembali, mari kita langsung membahas seputar botnet dengan pembahasan yang lebih advance, karena kita akan sedikit membedah sistem botnet

walaupun pembahasan ini agak sedikit advance, bukan berarti kita akan terlalu dalam membedah sistemnya hingga ke coding dari botnet ini, kita hanya membahasnya dari kulit luar yang kasat mata saja

nah, sebenarnya elemen-elemen pada sistem botnet ini hanya terdiri dari 4 elemen utama yaitu:

1. Bot

Sebuah file yang dapat dieksekusi, dan terdiri dari berbagai macam fungsi yang ditujukan untuk melakukan tugas secara otomatis, bot dengan tujuan botnet ini sering kali merupakan payload yang dibawa oleh worm, saat berhasil melakukan penetrasi ke sistem komputer, bot untuk botnet biasanya akan langsung mengubah settingan di registry maupun MBR agar file executable botnet dapat berjalan langsung di masa startup komputer anda, jadi dalam bahasa lain, botnet merubah konfigurasi registry dan menginfeksi MBR dengan tujuan agar sang botnet dapat aktiv saat pertama kali komputer dinyalakan dan sistem operasi diaktivkan

2. Komputer korban

komputer korban ini biasa disebut dengan istilah komputer zombie, karena saat terhubung ke Internet akan berfungsi sebagai pelaksana instruksi yang di berikan oleh bot master

3. Bot Master

Tokoh intelektual (manusia) yang meremote komputer korban melalui program botnya

4. Media komunikasi

jelas elemen ke-4 ini sangat di perlukan, karena jika tidak ada elemen ini, maka elemen 1 dan 3 tidak akan dapat berbuat apa-apa untuk menjalankan the real target mereka, sedangkan elemen no 2 tetap akan nyaman di tempatnya, biasanya botnet ini mengumpulkan seluruh pasukan botnya menggunakan C and C server atau command and control server, jenis server yang lazim digunakan adalah server IRC karena sangat flexible, walau tidak menutup kemungkinan jika server web (web server) juga menjadi alternativ server bagi botnet, teknik lain yang lazim di gunakan adalah menggunakan protokol peer to peer (untuk mengetahui lebih dalam mengenai jaringan, protokol jaringan, dan cara kerja serta topologi jaringan komputer, silahkan dibaca di ebook==> jaringan komputer
Selengkapnya

20 Mei 2010

Jenis teknologi wireless

koneksi data,wireless,koneksi wireless,nirkabel

Bukan tanpa disadari Teknologi Informasi berkembang dengan sangat cepat hingga ke pelosok dunia, namun juga bukan dengan kemauan kuat dan kerja keras (untuk mempromosikan), teknologi informasi yang di ketuai oleh komputer ini menjadi fenomena yang linier dengan perkembangan kemajuan zaman

perkembangan teknologi informasi yang sedemikian cepat di dunia, tidak lepas dari kemampuan komputer untuk melakukan Komunikasi data dan juga membentuk sebuah jaringan komputer baik itu jaringan lokal maupun jaringan internet

Ternyata, dalam perkembangannya, komputer tidak berdiri sendiri untuk membentuk itu semua, komputer membutuhkan teknologi konektivitas yang menjadi partner setia komputer dan menjadi kaki tangan komputer di dalam sebuah organisasi teknologi informasi

nah, karena teknologi informasi berjalan linear dengan perkembangan zaman yang semakin menutut manusia untuk senantiasa mobile (bergerak), maka teknologi konektivitas yang seharusnya paling berkembang adalah teknologi konektivitas yang bersifat wireless (nirkabel), lantas apa saja jenis dari teknologi konektivitas wireless tersebut, berikut beberapa teknologi koneksi data nirkabel yang cukup banyak digunakan saat ini:

1. WiFi 802.11g: merupakan spektrum dasar yang paling banyak digunakan untuk menangani permasalahan seputar konektivitas saat ini, teknologi ini mampu melakukan transfer data hingga kecepatan maksimal 54 mbps, atau sekitar 6.75 MBps, (mengapa 54 berubah menjadi hanya 6.75???? silahkan lihat artikel tentang konversi KBps ke Kbps )

2. WiFi 802.11n: merupakan teknologi WiFi yang paling cepat, karena mampu menangani transfer data hingga kecepatan maksimal 300 Mbps

3. Bluetooth standar: perangkat yang paling sering kita temui di gadget seperti HandPhone maupun perangkat elektronik lainnya, memiliki kecepatan transfer maksimal hanya 3 Mbps

4. Bluetooth 3.0: generasi penerus dari bluetooth standar diatas, teknologi ini memungkinkan transfer data hingga 24 Mbps

5. Wigig: baca artikel ==> wigig, hostspot supercepat, untuk mengetahui lebih jauh seputar wigig

6. Wireless USB: memiliki kecepatan transfer hingga 110 Mbps dalam radius 10 meter, dan pada radius 3 meter, kecepatannya meningkat hingga 4 kali lipat, yaitu menjadi 480 Mbps

7. Wireless HD: Teknologi ini khusus bagi pecinta film atau penggemar video berdefinisi tinggi (High Definition), pada jarak 10 meter, kecepatan transfernya hingga 4 Gbps, namun menurut teori kecepatan transfernya justru bisa menembus 25 Gbps

8. Zigbee: teknologi standar wireless yang dikatakan paling hemat daya (listrik) karena hanya mampu menghandle transfer data dengan kapasitas kecil saja, namun teknologi ini memiliki keunggulan, yaitu dapat menyampaikan respon suatu instruksi dengan cepat, contohnya pada remote control

sumber: iTempo

o,iya ada yang mau menambahkan atau mungkin mengkoreksi ???? silahkan sampaikan di kolom komentar yah :)

Selengkapnya

10 Mei 2010

Apa itu Botnet

botnet,malware,topologi botnet

Berbicara tentang malware dan security dalam dunia Teknology Informasi memang tidak pernah habis, karena, berbicara tentang hal ini sama saja berbicara tentang perang saudara dalam dunia teknologi, perang saudara teknologi ini pun diyakini tidak akan pernah habis, dan akan terus eksis seiring dengan kian eksisnya Teknologi Informasi


Seperti yang sudah ditulis diatas, jika pembicaraan seputar keamanan sistem komputer maupun Jaringan Komputer, tidak akan pernah habis, begitu juga dengan lawan bebuyutannya yang bernama malware, teknologi malware terus berkembang dan terus mengembangkan diri serta turunan dari dirinya, ok mungkin bahasa simplenya adalah, kalau waktu zaman dahulu saat Komputer hanya digunakan sebagai mesin tik atau kalkulator berukuran besar saja, namun sudah memiliki kemampuan menyimpan data, malware yang sangat tenar saat itu bernama Virus (meskipun saat ini masih tenar), lalu dalam perkembangan lagi muncullah Worm, Trojan, Botnet, Rootkit, dan lain-lain

nah, dalam kesempatan kali ini kita akan membahas seputar Botnet, salah satu turunan dari keluarga malware yang bisa dikategorikan sangat berbahaya, namun terkadang hanya mengganggu saja, tergantung siapa anda

Sebenarnya Apa sih Botnet itu ????

Botnet bisa dikatakan sebagai kumpulan dari applikasi bot (robot) yang di setting untuk berjalan automatis dalam suatu jaringan, masing-masing komputer yang tergabung dalam jaringan botnet menjalankan perintah atau instruksi yang diberikan oleh penggerak botnet (bot herder atau bot master) yang dilakukan secara remote.Atau dalam bahasa yang lebih sederhana, jika komputer anda terinfeksi botnet, maka saat komputer anda terhubung ke jaringan, komputer anda akan menjalankan instruksi yang diberikan oleh bot master

topologi botnet,tipikal botnet, skema botnet

Apa saja kerugian yang dihasilkan botnet ????

Tidak seperti layaknya virus,worm,rootkit, maupun trojan yang menyusupi komputer dengan tujuan yang buruk terhadap komputer maupun pengguna dari komputer yang disusupi, botnet ini memiliki keistimewaan, karena tidak terlalu merugikan komputer yang dia susupi secara langsung, tetapi kerugian botnet ini akan jelas terasa kepada next target atau real target dari sang botnet master, baiklah daripada berbicara panjang lebar, lebih baik langsung saja, berikut ini kerugian yang dihasilkan botnet:

A. Bagi Komputer yang terinfeksi botnet (komputer zombie):

1. Komputer akan sedikit menurun performanya, karena digunakan secara background oleh botnet
2. Network connection atau koneksi jaringan anda akan jauh menurun performanya
3. Komputer anda akan boros bandwith (hal ini akan terasa jika anda menggunakan servis internet berbasis Volume (volume based) atau jika servis internet anda memiliki kuota
4. Internet anda akan melemah speednya


B. Bagi Next target atau orang yang menjadi incaran sesungguhnya dari sang bot master:

1. Bandwith juga akan boros, karena dipergunakan untuk mendownload informasi yang diberikan oleh botnet (misalnya kasus E-mail Spam)
2. Jika anda terpedaya E-mail Spam tersebut, maka bisa jadi dampak kerugiannya meluas ke aspek ekonomi dan sosial
3. Apabila sepasukan komputer zombie (komputer yang terinfeksi Botnet) menyerang sistem anda dalam satu satuan waktu, bukan tidak mungkin hal ini dapat melumpuhkan sistem anda atau membuat sistem anda menjadi malfunction
4. Bukan tidak mungkin jika komputer zombie mengirim informasi kepada anda, dan anda membuka informasi tersebut, sepasukan malware ternyata menginfeksi komputer anda saat itu juga
5. Hal yang bukan mustahil jika komputer anda juga akan menjadi komputer zombie juga

Lalu apa saja contoh dari Botnet, Jenis Botnet yang fenomenal, cara mendeteksi Botnet, dan cara melindungi Komputer dari Botnet ?????

Next article yah, Friend :) , tunggu saja, o,iya biar tidak ketinggalan article tentang Botnet dan articles lainnya yang menarik dari blog ini, maka Highly recommended, agar friend semua berlangganan article lewat email, jadi saat ada article baru, secara langsung kami akan mengirimnya ke alamat email friend semua, tenang saja tidak dipungut Biaya sama sekali kok, caranya ???? klik saja link dibawah ini:

Klik disini untuk langganan via email

Masukkan alamat friend yang valid dan lakukan verifikasi dengan mengecek inbox di alamat email friend semua, trims :)
Selengkapnya

21 April 2009

istilah-2 pada Networking_2

network
my friend, saat ini aku kembali diberikan kesempatan untuk memposting beberapa istilah dalam networking, berikut ini ada 6 istilah penting dalam networking



Access Point:
suatu alat yang memungkinkan komputer berperangkat wireless dan alat-alat lainnya untuk berkomunikasi via jaringan berkabel. Access Point Ini juga digunakan untuk memperluas jangkauan daripada sebuah jaringan nirkabel.

Channel:
Di dunia komunikasi, channel merujuk pada media yang digunakan untuk membawa informasi dari si pengirim(transmitte) kepada penerima(receiver).

Ethernet:
Protocol LAN yang dikembangkan xerox Corp. bersama dengan DEC dan intel pada sekitar tahun 1976.Protocol ini menjadi salah satu standar LAN saat ini.

FIrewall:
firewall menentukan informasi yang dapt masuk dan keluar melalui suatu jaringan/komputer. NAT akan menyembunyikan local IP dari network di luar jfirewall. ini akan mengamankan client, untuk diakses dari luar firewall, ataupun melihat-lihat file di dalamnya, firewall ini sendiri bisa berbentu software atau hardware.

LAN:
Local Area Network yang terdiri dari sekumpulan PC yang saling terkoneksi dalam area yang relatif kecil, seperti pada home network.

MAC Address:
Media Access Control address adalah ID yang dimiliki pada device yang terhubung dengan network. seperti ethernet controller serta wireless ethernet.

(PC media)
Selengkapnya

19 April 2009

istilah-2 pada RAM_2

RAM,Memory

berikut ini, ada beberapa penjabaran tentang istilah2 dalam RAM(random access memory),
berikut definisinya dan sedikit keterangan yang menyertainya




buffered
:
Menambahkan komponen logika tambahan kedalam sebuah SSIMM atau DIMM untuk meningkatkan arus keluaran (output)
ini dilakukan untuk menghindari pengurangan kualitas sinyal data akibat proses kapasitansi.
Modul memori yang termasuk jenis buffered biasanya memiliki chip-chip buffer kecil.

CAS
CAS(column Address Select/Strobe) adalah sebuah pin pengontrol yang ada pada sebuah chip DRAM yang digunakan untuk memilih dan mengaktifkan alamat-alamat kolom pada memory.
Sebuah kolom yang dipilih pada DRAM, ditentukan oleh data yang berada pada pin-pin alamat ketika CAS menjadi aktif.

EPP
EPP(Enhanched Performance Profiles) adalah teknologi profile memory PC yang dikembangkan oleh nVIDIA.
Teknologi ini utamanya di desain agar membuat proses overlocking menjadi lebih mudah

XMP

XMP(Xtreme Memory Profile) merupakan teknologi profile untuk memory yang di kembangkan oleh intel dan diproduksi dengan kerja sama bersama dengan Corsair

(pc media)

sementara ini, empat istilah itu dulu my friend, nanti selebihnya menyusul yah, sampai bertemu di tulisan dan postingan postingan saya selanjutnya tentang definisi2 dari istilah dalam dunia perkomputeran dalam bahasa indonesia

Selengkapnya

18 April 2009

istilah-2 pada Networking_1

network,networking,jaringan,internet

my friend, saat ini aku dikasih kesempatan untuk memposting beberapa istilah dalam networking, sementara ini kita memfokuskan pada standar wireless network



berikut ini adalah 4 standar wireless network yang saya ketahui,

802.11a :
Standar Wireless network dengan maksimum data transfer rate 54 Mbps dan bekerja pada frekuensi 5 GHZ

802.11b :
Standar Wireless network dengan maksimum data transfer rate 11 Mbps dan bekerja pada frekuensi 2,4 GHZ

802.11g :
Standar Wireless network dengan maksimum data transfer rate 54 Mbps(typical 200 Mbps) dan bekerja pada frekuensi 2,4 GHZ

802.11n :
Standar Wireless network dengan maksimum data transfer rate 600 Mbps dan bekerja pada frekuensi 2,4 GHZ atau 5 GHZ
Selengkapnya

17 April 2009

istilah-2 pada modem

modem
berikut ini ada 4 istilah-istilah yang merujuk pada modem, untuk pengetahuan kita bersama,



AT&T:
American TElephone and telegraph, yang pertama kali menemukan modem.

Auto redial:
fitur yang memungkunkan sebuah modem atau program komunikasi untuk melakukan dial lagi nomor yang dituju, jika nomor tsb sedang sibuk(busy).

Baud:
kecepatan dari suatu modem ketika berkomunikasi.
secara teknis, istlah ini menunjukkan perubahan dari sinyal-sinyal elektronis/ second.
Karena hal ini cukup serupa dengan jumlah bit yang dikirimkan atau diterima/secondnya(bps)
maka bps dan baud, kadang digunkan secara bersamaan.

DTMF:
Dual Tone Multi-Frequency, yang digunakan dalam proses dialing untuk tone.Dimana dalam tiap digit yang di dial, menggunakan dua frequency yang beda-beda.

Selengkapnya

15 April 2009

istilah-2 pada RAM_1

RAM, Random Access Memory
berikut ini, ada beberapa penjabaran tentang istilah2 dalam RAM, berikut definisinya



Access time, timing :
suatu ukuran waktu dalam satuan nanosecond(ns)
yang digunakan untuk menunjukkan kecepatan suatu memory.
Access time ini ditentukan mulai dari saat pertamakali CPU mengirimkan permintaan data ke memory hingga pada waktu CPU menerima data yang diminta tersebut.

Bandwith :
Merupakan suatu kapasitas maksimal dalam proses memindahkan data di dalam jaringan elektronik seperti BUS atau channel. Lebih singkatnya, yaitu jumlah data maksimal yang dapat dipindahkan dalam satuan waktu tertentu.
bandwith ini biasanya diekspresikan dalam satuan bit, byte, atau hertz.

(pc media)

sementara ini dua itu dulu my friend, nanti selebihnya menyusul yah, sampai bertemu di tulisan dan postingan postingan saya selanjutnya tentang definisi2 dari istilah dalam dunia perkomputeran dalam bahasa indonesia

Selengkapnya
 

lafalofe Copyright © 2011 | Template design by O Pregador | Powered by Blogger Templates